Pasan y pasan los años y cada dia no encontramos con nuvas tecnologias adaptadas al hombre para que pueda satisfacer las necesidades unicas, no quedando atras la tecnologia de los video juegos ha evolucionado rapidamente, consolas que vienen desde ATARI, la nintendo NES hasta lo mas sofisticado y nuevo como la Play Station 3 y la XBOX-360 sin dejar de mencionar la Wii, han tenido que ir a la vangiardia para que cadia mas "gammer" compremos sus productos, asi pues, estas empresas tienen la necesidad de ìr evolucionando, aqui una historia de como estas a ida combiando los famos controles de juego o mando para las resèctivas consolas.

Atari 2600 (1977)La Atari 2600 fue la primera consola que entró con fuerza en los hogares. El controlador de la Atari 2600 era un joystick digital con un único botón. El ‘palo’ era muy duro e incómodo y había que sujetar con fuerza la base con la otra mano por lo que pasar mucho tiempo jugando pasaba factura. El único botón que tiene limitó en gran medida todos los juegos de esa plataforma.
Atari 7800
Una digital, palanca de mando de cuatro vías con dos botones de fuego. Simplemente añade un botón extra de fuego para el joystick del 2600. El cableado está hábilmente dispuesto a mantener la compatibilidad con el antiguo joystick del 2600. Los botones que fueron agregados se etiquetaron como «1» y «2».
El Joystick para los pies
Un peculiar gadget, el QJ Footpedal System fue diseñado para trabajar con el joysticks de Atari y otras máquinas compatibles. Tiene tres botones para los pies, así como un conjunto de parámetros de configuración. Uno podia configurarlo para hacerlo funcionar un juego de conducción
El Joystick de Vectrex
Una Joystick analógico con cuatro botones. El Vectrex fue una consola de 8 bits. Tenía dos puertos para los controladores, y cada uno con un joystick analógico y cuatro botones. La función de los botones se muestran en la pantalla de superposición. Los juegos se iniciaban desde el controlador utilizando los botones de fuego normal. Los cuatro botones están etiquetados de «1» a «4».
Joystick de Nintendo Entertainment System(NES)
Utilizado por primera vez en la Nintendo Family Computer de 1983, y más tarde vendidos en todo el mundo como el Nintendo Entertainment System (NES) de 1986. Introduce también los botones “Start” y “Select” y dos botones “A” y “B” que permiten juegos más variados.
Joystick de Super Nintendo Entertainment System (SNES)
Nintendo esta vez opta por un diseño menos cuadrado en su mando (el de NES tras largas partidas dejaba marcas). Dispone los 4 botones a semejanza de los lados de la cruceta. Lo más destacable son los dos botones que incorpora: R y L, perfectos para hacer combinaciones de teclas.
Joystick Sega Mega Drive
Es el mando estandar de la Megadrive, que se distribuye con todos los equipos. Mas adelante será sustituido por el gamepad de 6 botones.
Sega Mega Drive 2
Aparece en respuesta al exito que el mando de SNES obtiene (de hecho es el primer mando oficial de 6 botones) sobre todo en juegos de lucha para evitar complicadas combinaciones de teclas. Los botones se hacen mas pequeños y la forma mas redondeada. Hay versiones con 1 y dos teclas como Start. Tras la Megadrive 2, es el mando estandar.
Sony Playstation (PSX)
Un mando con dos botones de arranque en juego y ocho botones de fuego. Sony usa los cuernos a los lados colocados de tal forma que se puede usar un dedo más para dos botones nuevos R2 y L2.
Nintendo Virtual Boy
Un mando digital con dos botones de arranque en juego, dos botones de fuego y dos almohadillas de control direccional. El controlador Virtual Boy es inusual, en el sentido de que también incorpora a la máquina pilas de tamaño AA, por lo que es bastante pesado. Introducida en 1995, la máquina no fue un gran éxito.
Nintendo 64
Nintendo vuelve a innovar en los controles presentando un mando que se puede tomar de 3 formas diferentes según para qué tipos de juegos, sin embargo ésta disposición no la continuaría con la Game Cube. También introduce el stick analógico tan útil en juegos 3d. Otra de las novedades es los puertos de expansión del mando, donde se pueden poner tarjetas de memoria y accesorios como el Rumble Pack (para que vibre el mando).
Sega Dreamcast
Sega lanza su obra maestra y la consola más infravalorada de la historia: La Dreamcast,. El mando junta el stick analógico con la cruceta y comparte puertos de expansión como el mando de N64, sin embargo deja un hueco para poder usar el Visual Memory. El Visual Memory es una tarjeta de memoria con pantalla y controles y que daba la opción de poder jugar en cualquier sitio a minijuegos cargados previamente.
Sony Playstation 2 (PS2)
Sony une en el mando de playstation 2 sticks analógicos. Sony ha sido siempre conservador con sus mandos: “Si algo funciona, no lo toques”. Para muchos éste es el mejor controlador para videojuegos que hay y el mercado está lleno de imitaciones y de adaptadores para poder conectar el mando a otros sistemas.
GameCube
El controlador de GameCube tiene controles analógicos y digitales, así como un motor de vibración. Bits mismo nivel de protocolo como el N64, sino que envía y recibe más bits (25 bits para el controlador, 65 bits para la consola). Energía para las vibraciones del motor se presenta por separado en 5V, asi se logro la eliminación de la batería que se utilizaba en la N64.
Xbox
Los controladores de Microsoft para la Xbox han comenzado cierta controversia sobre su tamaño. Los de EE.UU. y Europa son más grandes que los controladores de la versión japonesa, y algunas personas encuentran que es demasiado grande. La interfaz es USB, pero con un conector no estándar (un tema común con controladores de juegos). Controladores Wireless están disponibles para la Xbox además de los tipos de cables.
Xbox 360
El control estándar para la Microsoft Xbox 360 son inalámbricos, además de los dos factores desencadenantes. En la parte frontal del controlador, hay un pequeño conector para lo que parece un conector hembra (centro) y dos enchufes de dos clavijas (izquierda y derecha). La "X" logotipo se ilumina para indicar que de los cuatro jugadores pertenecen a este controlador. Los botones blanco y negro del viejo controlador de Xbox no están presentes en el Xbox 360. También faltan los dos conectores de los módulos de memoria
Playstation 3 (PS3)
A pesar de su parecido con los anteriores mandos de Sony, tiene algunas características que lo hacen interesante, como un sistema giroscópico que permite controlar juegos mediante movimientos en los ejes X, Y y Z, giros, inclinaciones y cabeceos. Además tiene interfaz Bluetooth para evitar el enredo de los cables.
Lamentablemente el mando no tendrá vibración, a diferencia del Dualshock, el Dualshock 2 o los pads de Xbox 360 y Nintendo Wii, de acuerdo con Sony porque podría interferir con el sistema de control por movimiento.
Nintendo Wii
Nintendo consigue hacer un mando que sabe su posición exacta en el espacio, lo que da pié a jugar de una manera totalmente nueva y mucho más interactiva. Así consigue atraer montones de usuarios a su consola, técnicamente peor que sus competidores, pero innovadora y muy divertida.